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Animación

La animación en una vista. Porfolios y reels de animación 2D, 3D, stop motion y motion graphics, cortos, bucles, cabeceras, videoclips e identidades sueltos, y las proyecciones, plazos de festival y talleres que se publican. Cada fila continúa en su página completa.

La animación se ha partido entre las cadenas de estudio y las producciones de una sola persona. Las herramientas que definían un estudio, composición, rigging y render, corren hoy en una sola máquina, y Blender puso una cadena 3D completa al alcance de quien quisiera aprenderla. La demanda del streaming atrajo trabajo y luego se contrajo, así que el contrato temporal sostiene a más animadores que el puesto fijo. El stop motion sobrevivió por ser lo que no se puede generar, y se reserva con años de antelación.

El reel y el desglose viven en la misma página de artista, de modo que un estudio ve el plano acabado y el rig o la mesa de rodaje que hay detrás sin un segundo enlace. El trabajo cuadro a cuadro es lento y este archivo está pensado para guardar años de él, no los tres últimos encargos que dieron tiempo a rehacer una web.